チェンジバトル第3弾、神話クトゥルーの登場です。
これは中々きついです。
素浪人が適正ユニットを所持していないだけかもしれませんが、安定クリアの方法は見つかっていません。
試せないパーティーも多いので「妄想込み」をご容赦下さい。
目次
神話クトゥルーの特徴
・クトゥルーは2回行動確定
・クトゥルーは全ての付与効果無効にする天候スキル深淵を所持
・クトゥルーはボルテージキャラだが2回行動確定なのですぐ溜まる
・クトゥルーは状態異常、全て無効と思われる
(毒は通る、沈黙は超高確率で試しても不可でした)
・クトゥルーの全体連撃で「CT2ターン遅延」を食らうと、ほぼオワタ感じ
・1WAVE登場のマリアカルラも結構、面倒
・祝福持ちは全WAVEで2体
・極光の盾50000というぶっ壊れが3WAVEにいる
攻略パーティー編成
・適正キャラと言うより適正PTが組めないとクリアは厳しい気がする
・相手全員が水属性だが、水属性キラーで押せばいいという感じはしない
・樹ハウラ砲は有効だけど、それだけでクリア出来る感じではない
・2回行動キラーは有効なのかも?(所持していないので妄想)
・シンシャ重力PTは有効なのかも?(所持していないので妄想)
素浪人の場合、安定クリアの方法は見つかっていません。
先に書いておきますと以下、分かる範囲で各WAVEのデータを掲載しておきますが、キラーどうこうとか、相手のFSがどうこうとかでは無い感じです。
とにかくクトゥルー1体だけで大変です。
クトゥルー側の編成
1WAVE
ユニット名 | タイプ | 特殊 | FS1 | FS2 |
変形溶岩水 | シャーマン | 単体蘇生 | 全体攻撃 | |
マリアカルラ水 | シャーマン | 1の祝福5 極光の盾2500 |
単体5ターン短縮 | 超高確率麻痺付き全体攻撃 |
トライ水 | 妖精 | 全体攻撃 | 反射 | |
メシエノーツ水 | マリーン | 反射 | 打消し付き連撃 |
・樹ハウラ砲ブッパでマリアカルラ以外は落とせます
・残ったマリアカルラの火力は高くありませんが、自身短縮&麻痺攻撃を繰り返されるので早く祝福削って次へいきたいです
2WAVE
ユニット名 | タイプ | 特殊 | FS1 | FS2 |
スクエア水 | マリーン | 麻痺付き単体攻撃 | 麻痺付き全体攻撃 | |
アドルゴ水 | ドラゴン | 全体バリア | 全体攻撃スピダウン | |
メシエノーツ水 | マリーン | 反射 | 打消し付き連撃 | |
ネレイス | 魔族 | 単体CT4短縮 | 全体回復 |
・樹ハウラ砲ならアドルゴ水以外は一撃で落とせる
・アドルゴは即落とさず3WAVEに備えてFS回復したいところ
3WAVE
ユニット名 | タイプ | 特殊 | FS1 | FS2 |
クトゥルー水 | 神話 (魔族) |
2回行動確定 ボルテージ 火属性キラー 飛行 |
全体攻撃 天候深淵 |
全体連撃 超高確率CT2遅延付き 1ターン後発動 |
? | 1の祝福5 | 単体蘇生 | 全体連撃 | |
ジョゴス水 | シーフ | 極光の盾5万 | 打消し | 全体CT1遅延 |
オールドワン水 | 魔族 | 2回行動確定 (多分) |
単体連撃 | 全体CT回復 |
・ジョゴスの極光の盾5万はハウラ砲でも消せたり消せなかったりする
・クトゥルーの瞬殺は不可能なので天候深淵の全体攻撃とCT2遅延の連撃を食らうのが前提
・クトゥルーに状態異常は無効(多分)
天候:深淵について
付与効果が全て無効になる天候スキル
発生したらバフ系、デバフ系、状態異常系、全て無効。
ユニット上にアイコンが出る物は全て無効だと思います。
クトゥルーの初手は通常攻撃2回で2ターン目には天候深淵を使ってきます。
つまりそこからはギガバフも無効になります。
続いて超高確率CT2遅延付きの連撃を使ってきますので、全員が食らうとほぼオワタです。
仮に天候を上書きしてもクトゥルーは2回行動確定なので、簡単に打ち直してきます。
ジョゴスは極光の盾5万さえ破れば「紙」なのですぐ落とせます。
クトゥルー私の編成
安定周回出来るPTはありません。
リーダー:ハウラ樹(スキ攻撃40%UP)
ハーメルン光(傀儡)
アイリス水(ギガバフ役&打消し)
アルテラ水(短縮役)
チェンジ要員
サシャ光(水属性キラー)
パンドラ(2回行動確定)
このパーティーでリロード無しでもクリア可能ですが運が必要です。
2WAVEまでは速攻で終わります。
3WAVE
アイリス(ハウラへギガバフ)→アルテラ(アイリスへ短縮)→ハウラ砲
ここまでが「先制」です。
この後、クトゥルーに通常攻撃2回されて再度、
アイリス(ハウラへギガバフ)→アルテラ(ハウラへ短縮)→ハーメルン(傀儡)→ハウラ砲と続けます、安定はここまで。
クトゥルーに天候を撃たれて、次は連撃です。
連撃は6~8だと思うのでウマクいくと2人しか当たらない時もあり、これだとクリアラインです。
チェンジ要員は他にカゲロウ光(水属性キラー)、プライヤ水(短縮)など試しました。
又、本体アイリスの代わりにテイル火を入れてみたりしましたが、うまく行きませんでした。
天候深淵もイタイのですが、CT2遅延の連撃が最もイタイです。
対策とすれば遅延耐性を持つキャラを試すとか、元々CTゼロのFSを持つキャラを入れるかです。
カゲロウはFS1がCTゼロ、普通なら麻痺付きなんですが天候深淵の効果で麻痺りません。
一応、水属性キラー所持ですので使い方次第で適正ありそうな気がするのですが。
短縮役の補助でフウリン光もありそうです、理由はカゲロウと同じで深淵なら麻痺りません。
どちらも3WAVE専用ですのでチェンジで連れて行く形だとは思います。
妄想で気になっているのは、重力PTで天候上書きしながら進めればどうにかなるのか?
オーディンの2回行動キラーは何処まで使えるのか?などです。
追記:少しだけ安定するパーティー
色々試した中で素浪人なりのベターは見つかりました。
但し、本当の意味の安定周回ではなく、手持ちでベターという感じです。
リーダー:ハウラ樹(スキ攻撃40%UP)
プライヤ水(短縮)
テイル火(ギガバフ)
アルテラ水(短縮役&連撃)
チェンジ要員
サシャ光(水属性キラー)
ハーメルン光(傀儡)
1WAVEと2WAVEはハウラ砲があれば傀儡必要ないので、2WAVE終了直前にアルテラとハーメルンを入れ替えて3WAVE突入です。
3WAVEは初手でテイルのギガバフ&ギガクリ使ったらチェンジ。
後はクトゥルーのCT2ターン遅延のタイミングを見ながら短縮とチェンジの繰り返し。
アルテラ、プライヤともに他傷自傷の違いはあれ短縮が元々CT0ですのでクトゥルー連撃の影響を受けません。
スッキリクリアではありませんが、まあまあ安定クリア出来ます。
決してお薦めではありません、偶然?同じ手持ちがあれば試す価値はあるという程度です。
クトゥルーが落とす装備
コアオブカオティックアビス
HP、攻撃力、防御力がUP
オマケ1は
1ターンごとに基礎攻撃力5%上昇、火属性に対して5%ダメージアップ
深淵の髪飾り
攻撃力、スピードがUP
オマケ1は
魔族のスピード7%UP
オマケ2は
2回行動確率5%
どちらもオマケがイイ感じです。
欲しいけど落ちないでしょうね、クリアに四苦八苦してる状態ですので。
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